約 768,602 件
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MSN打ち合わせログリスト 日付 打合せ相手 内容 備考 20080125 YOTさん 追加質疑とFEGへの広告打合せ 20080124 八守時緒さん 里親募集広告プラン打合せ 20080124 YOTさん ゴロネコ藩国森林地帯への広告打合せ 20080123 八守時緒さん 里親募集広告についてプラン提出 20080107 きみこさん 人口数確認ミスと修正について 20081130 守上藤丸さん 見積ミスと補償について 20081126 守上藤丸さん 広告内容について メンバーのみ 20081103 芝村さん 広告に関する質疑・フィーブル新聞広告欄企画の持込・会計報告と質疑 20081101 戯言屋さん フィーブル新聞社インタビュー 20081101 築山さん 売上報告の申請場所 20081101 芝村さん 広告提出 20081027 守上藤丸さん 広告内容について メンバーのみ 20080613 黒崎さん キャンペーンの案について メンバーのみ 20080611 芝村さん 報告相談 質疑:視聴者区分の計算方法について 20080611 蝶子さん 報酬とかの相談とナンパ メンバーのみ 20080608 芝村さん 報告相談 質疑:視聴範囲について。報酬について 20080607 いろんな人 裏マコンペ報酬内容リサーチ メンバーのみ 20080607 黒崎さん 報酬と視聴範囲の相談とナンパ 20080606 芝村さん 報告相談 裏マコンペ許可、コスト計算方法修正 外部掲示板打合せログリスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aotaka/pages/21.html
よくあるQ&AQ 消費マイルの計算方法はどうしたらいいですか? Q 料理は何人前ですか? Q 料理の対応人数を増やすことはできますか? Q 同伴者の人数が未定なんですが、どうしたらいいですか? Q マイルを複数人で出し合って購入することはできますか? Q マイルの消費申請はしなくていいんですか? Q 次回のイベントっていつのことですか? Q キャンペーン期間中に2つ買ったら、割引券も二枚もらえますか? Q キャンペーン期間中に2回買ったら、割引券も二枚もらえますか? Q 割引券を同時に何枚も使うことは可能ですか? Q 割引券の端数は切り捨てですか? 08/26 消費マイルの計算方法はどうしたらいいですか?を追加 よくあるQ&A Q 消費マイルの計算方法はどうしたらいいですか? (総消費マイル-食費費用)から10%引いてください。端数は切り捨てです。 Q 料理は何人前ですか? 個人向け「二人きり」コース:2人前 個人向けその他のコース:4人前まで 大人数コース:10人前まで 藩国様向け:100人前 Q 料理の対応人数を増やすことはできますか? 大人数コースは5人単位で+5マイル、個人向けコースは1人単位で+2マイルお支払いいただきますと、対応人数を増やすことが可能です。藩国様向けコースは対応しておりませんので、お気をつけください。 Q 同伴者の人数が未定なんですが、どうしたらいいですか? 先にお食事いただけるメニューを購入していただき、生活ゲーム中に芝村さんに○人前追加で○マイル支払います、と申請してください。その後、その時のログを抜粋して購入時の記事にご連絡いただければ、対応させていただきます。 Q マイルを複数人で出し合って購入することはできますか? 同行される方、もしくは藩国マイルの使用が可能です。 Q マイルの消費申請はしなくていいんですか? マイルの消費申請は蒼孝従業員が行いますので、ご購入者様での申請はご不要となります。 Q 次回のイベントっていつのことですか? 蒼孝で購入されたイベントを行われる生活ゲームが対象です。 Q キャンペーン期間中に2つ買ったら、割引券も二枚もらえますか? もらえません。一回のお買い上げごとに一枚となります。 Q キャンペーン期間中に2回買ったら、割引券も二枚もらえますか? もらえます。 Q 割引券を同時に何枚も使うことは可能ですか? 割引券の効果は重複しませんので、一度に一枚しか使えません。 Q 割引券の端数は切り捨てですか? 切り捨てです。
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影の塔53F(達人MAP)の回避上限を検証してみた。 ステ F58A187 装備A15Q20のときにミス確認できず 装備A16Q20のときにミス確認 回避ポイント=[1.2×(AGI+合計回避率補正)]+回避修正値 1.2*(187+15) + (20+58*2)/7 = 261 [全て被弾時の回避P] 1.2*(187+16) + (20+58*2)/7 = 262 [miss確認時の回避P] ↑より回避P261で丁度回避率0%だから 261+85 = 346 [85%回避時の回避P=上限回避P] 魔法集中ありで385Pで必中 牛魔王雑魚マップの命中回避を検証してみました ステ S153H11F45A163 装備A18Q18のときにミス確認できず(試行回数150回ほど) 装備A19Q18のときにミス確認 1.2*(163+18) + (18+1+45*2)/7 = 232 [全て被弾時の回避P] 232+85=回避P317で上限となりました まとめると、50F以上の狩場では、 命中ポイント385 回避ポイント346 必要ってことです。 命中の計算方法 ステX+装備X+スキル命中(FB=85) からIとMをそれぞれ100ごとに1マイナスしたもの(I145M137なら-2) 回避の計算方法 (ステA+装備A)×1.2 + (ステF×2 + 装備Q)÷7
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/398.html
ステータス計算式 性格 HPバーの色 疑問とご意見などはこちらへ(@w@) ステータス計算式 HP {(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv 攻撃、防御、特攻、特防、素早さ [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9) 計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。 そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。 また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。 ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと {(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362 サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと [{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200 性格 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし HPバーの色 52.01%~100.00% 緑 21.00%~52.00% 黄 0.00%~20.99% 赤 疑問とご意見などはこちらへ(@w@) 個体値の計算方法はありませんか? -- なある (2010-09-27 00 11 31) 性格補正をかける前の段階で一旦少数点以下は切り捨てですか? -- あ (2010-10-29 15 23 18) LV42コバルオンの固体値SVで計算した時最後に切り捨てすると119となったので・・・実際は118がMAXですよね?? -- あ (2010-10-29 15 26 10) そうです! -- まあー (2010-11-20 22 00 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/28.html
ページの削除・名前変更など 計算で詰まった、計算方法が分からない 計算方法についての意見 などなどにご使用ください 長くなりそうなら↓へ(MHFDPS@wiki避難所) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5505/1312876920/ ヘヴィとライトでクリティカルの補正違うと思うのですが?ヘヴィは上方修正されてたような - 2011-08-22 02 05 47 この数値が修正後なのかはちょっとわからん、また調べておくよ - 2011-08-26 12 07 52 貫通Lv1だとして25(射)×3(HIT)×10(威力)×1.6(クリティカル)で1200出るから修正後っぽいね - 2011-08-28 10 24 34 弓の嵐の型で同じ秒数で通常撃ちよりもしゃがみ撃ちのほうが多く撃てることになってるよ - 2011-12-25 12 38 33 なってなくね? - 2011-12-26 21 35 55 2.6 - 2011-12-31 00 01 54 ↑ミス 2.6秒だと11.5射くらいだから微妙なんじゃね? - 2011-12-31 00 04 19 発射数は四捨五入してるだけで実際の計算は少数点以下も計算してます。 - 2012-02-07 22 20 35 大剣嵐ノ型をガード3溜め切り上げにするとどのくらいになるんでしょうか - 2012-02-21 15 46 56 コメントフォームあったんですね。各種ページに欲しいくらいです。あと、こういった場はトップページで告知した方がいいんじゃないかと思いましたまる。 - 2013-12-04 19 38 48
https://w.atwiki.jp/fdeoo6/pages/33.html
消火剤固有の規格 安全弁付設対象化学泡消火器 2酸化炭素 高圧ガス保安法に因り制約 ハロン1301 高圧ガス保安法に因り制約 所要性能圧力に対し有効な減圧 不用意な分解・調整が困難 封板の付加にて流路に対し介在 安全弁の付加に対し「安全弁」を表示 液面表示 化学泡消火器固有の部品内面に対し所要液面位置を表示 濾過網 化学泡消火器固有の部品構造濾過最小面積制約 ノズル最小径に対し3/4以下の単位濾過口径に制限 計算方法Sfq[m2] 濾過網内径の最大面積 Sn[m2] ノズル内径の最小面積算出式 濾過最総面積制約 ノズル開口部最小面積に対し30倍以上の合計濾過面積を確保 計算方法Sfq[m2] 濾過網内径の総面積 Sn[m2] ノズル内径の最小面積算出式 特性内部・ホース間の消火剤供給間に介在 機能異物を除去 供給停滞を防止 濾過網構造参考赤色 単位濾過寸法 緑路 合計濾過面積 +... 蓄圧式固有の規格 指示圧力計付設における制約下記を除く蓄圧式消火器2酸化炭素消火器 ハロン1301消火器 使用圧力範囲 0.7~0.98M[Pa] 圧力検出部位ブルドン管の材質における制約強化液・機械泡消火器 ステンレスに限定 粉末消火器ステンレス 黄銅 りん青銅 ベリリウム銅 測定・表示検出範囲に対し緑色にて彩色 M[Pa]に因る表示 ○内への"消"の表示 使用圧力上・下限に対し許容誤差を10[%]以内に抑制 採択材質 指針・目盛板に対し耐食性能の具有
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【ポケモン認定大会】 【乱数計算方法】
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ノーマル攻撃の ダメージ計算は1弾~6弾(現行)まで 1度も修正されていません CPU戦ではあまり関係ありませんが 対戦や大会ではポイントになったりします 計算方法は ノーマルダメージ=85+((自分の攻撃力-相手の防御力)÷100)×5 自分の攻撃力と相手の防御力が同じ場合は85ダメージです これが基準値になるようです 100差ごとに5ダメージ変わります(ここがポイントです) 攻撃力が防御力より100高いと90ダメージ(+5ダメ)です 50差で攻撃力が高いと+2ダメ(攻撃が切り捨て) 攻撃力2000と防御力0だと185になります(+100ダメ) 攻撃力50と防御力1600だと7になります(ー78ダメ) ファイヤーとアイス攻撃もノーマルと同じダメージです ポイントだけおさえておけば大会や対戦ではすぐ計算できると思います 必殺技で攻撃力や防御力に補正のかかる場合は 固定ダメージではなく攻撃力や防御力によって ダメージが変化するため ダメージ=85+{(自分攻撃力+(自分攻撃力×必殺効果)-相手防御力+(相手防御力×必殺効果))÷100}×5 のようになると思います 必殺を重複すると ダメージ=85+((自分攻撃力+(自分攻撃力×必殺効果)+(自分攻撃力×必殺効果)-相手防御力)÷100)×5 結局、基礎値85には必殺効果がかからないので思ったほど効果があるように感じない 重複しても効果が感じられないのは必殺であがった攻撃力にかかるのではなく 変化前の攻撃力に個々に補正がかかるからだと思われる この辺はあまり確認してる方もすくないし正確に計算できても 必殺カードを引けなければ意味が無いとなってしまうので こんな感じ程度でいい気がする・・・・・・ パワースキルのダメージ計算は パワースキルダメージ=ダメージ+パワースキルボーナス スキルボーナスは1枚30ダメ 2枚125ダメ 3枚以上250ダメ 1~4まで全てパワースキルだと合計で+655ダメになります Ver2の時は1枚目75ダメ以降+25ダメづつ増えていっていました ↑は参考までに シールドダメージ軽減計算は 軽減後ダメージ=ダメージ×(1-シールド軽減率) 必殺効果後のダメージにも適用の為 シールドはなかなか有効なんですが あんまり流行ってないみたいですw Nダメージ<必殺効果<パワースキルボーナス<シールド軽減
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ポケモン認定大会 【乱数計算方法】 みんなのバトルビデオ広場